Nazwa |
Właściwości |
Opis i występowanie |
Wartość |
Niebieski bez
|
Premia punktów trafień:
5 Premia many: 5 |
Jedna z
najczęściej spotykanych roślin w Khorinis. Ma za słabe
właściwości regenerujące, żeby zbierać ją przez całą grę. W
kolejnych rozdziałach nawet nie nadaje się na sprzedaż,
ponieważ kupcy oferują za nią marną ilość złota. Występuje
prawie wszędzie na polach, lasach, nie lubi ciemnych
jaskiń. |
10 |
Goblinie jagody |
Premia do zręczności: 1 |
Znaleźć ten
osobliwy rodzaj jagód jest bardzo trudno. Zainteresować się
nimi powinny szczególnie osoby inwestujące w zręczność.
Połączone na stole alchemicznym razem ze Szczawiem Królewskim
tworzą rzadką miksturę. Można kupić m.in. u Tandora,
Sengratha, Constantino. Znajduje się: w zaroślach przed
jaskinią Goblinów między tawerną a chatą Bustera; kamienny
krąg przy farmie Lobarta; w schowku Marcosa; po prawej stronie
drogi od farmy Akilla do latarni morskiej; w jaskini za
piramidą; w zaroślach przy drzewie przy bramie miasta
(niedaleko Polnych Bestii); przed Czarnym Trollem; na lewo od
wschodniej bramy miasta; niedaleko tawerny, przy drzewie ze
szkieletem; w obozowisku Goblinów przy mieście, gdzie polujemy
z Bartokiem; w schowku Diego od kamiennego kręgu, w środku
drogi; obok Lodowego Golema (jeziorko przy Nowym Obozie); po
drugiej stronie jeziora przy Smoku Lodowym, na górze; w
jaskini Goblinów niedaleko chaty Cavalorna; kamienny krąg przy
Angarze w Górniczej Dolinie; czasami posiadają je Czarne
Gobliny; nieraz posiadają je rycerze i paladyni. |
250 |
Leśna jagoda
|
Premia punktów trafień: 5 |
Pospolite
jagódki, w późniejszych rozdziałach nadają się do tego, co
niebieski bez (czyli niczego). Uzupełnianie nimi życia
doświadczonej postaci zajęłoby wieki. Występują tak, jak sama
nazwa wskazuje - w lasach. |
10 |
Roślina lecznicza
|
Premia punktów trafień: 10 |
Często rosnąca
roślina, widać nie jest wymagająca względem warunków. Stosuje
się je do lekkiego uleczenia lub uwarzenia esencji leczniczej.
Występuje prawie wszędzie na łąkach w lasach. |
20 |
Ziele lecznicze
|
Premia punktów trafień: 20 |
Ziele
spokrewnione z rośliną leczniczą, różnicą są lepsze
właściwości lecznicze. Stosuje się je do średniego uleczenia
lub uwarzenia ekstraktu leczniczego. Występuje tam gdzie
zwykła roślina, ale rzadziej rośnie. |
40 |
Korzeń leczniczy
|
Premia punktów trafień: 30 |
Najmocniejsza
roślina lecznicza. Korzeń stosuje się do większego uleczenia
lub uwarzenia eliksiru leczniczego, który dodaje aż 100
punktów trafień. Można z niego uwarzyć również eliksir życia,
premia do maks. punktów trafień: 15 (żaden nauczyciel nie
powiększa życia). Wiele korzeni leczniczych występuje w
Górniczej Dolinie oraz współbiesiaduje z korzeniami drzew.. |
60 |
Ognista pokrzywa
|
Premia many: 10 |
Ognistą
pokrzywę najlepiej porównać z rośliną leczniczą, zamiast życia
dodaje mane, można z niej uwarzyć esencję many lub wykorzystać
do uzupełnienia niebieskiego paska. Występuje w lasach, na
łąkach. |
10 |
Ogniste ziele
|
Premia many: 15 |
Ziele to
bardzo często służy do odnawiania many. Może być
wykorzystywane nawet w dalszych rozdziałach, ponieważ many
jest o wiele mniej niż życia. Można z niej stworzyć ekstrakt
many (wiem, że to słowo się często powtarza). Występuje tam
gdzie ognista pokrzywa, ale rzadziej. |
15 |
Ognisty korzeń
|
Premia many: 20 |
"Mannowy"
odpowiednik leczniczego korzenia. Dzięki tej roślinie można
powiększyć swą manę o dziesięć punktów (warząc eliksir ducha).
Nie często go się znajduje, nieraz jest ukryty w różnych
zakamarkach. |
40 |
Ciemny grzyb
|
Premia punktów trafień: 10 |
Nie zalicza
się do ziół, jednak nie warto robić dla niego osobnego
działu... Jest to popularny grzyb, zwraca się na niego uwagę
będąc czeladnikiem Constantina. Alchemik oferuje za nie sporo
złota (przy większej ilości sztuk). Po spożyciu około 40-50
grzybów zwiększa się nieznacznie maks. mana. Występuje
wszędzie, gdzie są kamienie i drzewa. |
10 |
Mięso kopacza
|
Premia punktów trafień: 15 |
Grzyb
wielkości głowy lub nawet jeszcze większy. Constantino
preferuje właśnie ten gatunek. Rośnie razem z ciemnymi
grzybami. |
30 |
Szczaw królewski
|
Premia punktów trafień: 5 |
Szczaw
królewski to główny obiekt poszukiwań alchemików, jest on
podstawą do uwarzenia eliksirów zmieniających współczynniki
postaci. Zjedzenie go jest czystym marnotrawstwem. W
późniejszych rozdziałach można go kupić przede wszystkim u
Saggity i Constantino. Znajduje się: za Czarnym Trollem; w
lewej części jaskini na wschód od Czarnego Trolla w zamkniętej
dolince; dwie sztuki są przy Kamiennym Kręgu, niedaleko
"bimbrowni" Vina; przy kamiennym kręgu za farmą Lobarta; na
cmentarzu na północ od farmy Sekoba; przy farmie Onara w lewej
części krypty; między wschodnią bramą miasta a tawerną, przy
pniu na prawo od drogi; za latarnią morską niedaleko śladów
krwi, nad jaskinią; na górce za Niklasem, droga w pobliżu
latarni morskiej; za Trollem w dolinie przy farmie Onara; przy
Diego w Górniczej Dolinie (po wejściu na skały). |
500 |
Polna jagoda
|
Premia punktów trafień: 5 |
Nie warte
większej uwagi jagody. Dodają tylko 5 punktów do życia.
Wyrastają na łąkach oraz w krzakach. |
10 |
Zębate ziele
|
Przyspieszenie - czas trwania
(sek.): 15 |
Nieczęsto
spotykane ziele. Zjedzony daje przyspieszenie tylko na 15
sekund, jednak można uwarzyć z niego miksturę szybkości,
której efekt trwa aż 5 minut. Występuje głównie przy
kamiennych kręgach. |
100 |
Smoczy korzeń
|
Premia do siły: 1 |
Wyglądem
przypomina mech, ale wbrew pozorom jest to bardzo cenna
roślina. Powinien go zbierać każdy wojownik, ponieważ można z
niego utworzyć miksturę siły (premia: 5). Można kupić m.in. u
Saggity i Constantino. Znajduje się: na lewo od wschodniej
bramy miasta, na lewo od drogi w krzakach; niedaleko
"bimbrowni" Vino, przy dwóch Krwiopijcach; za latarnią morską;
przy starej wieży Xardasa, obok drzewa; przy myśliwym Gromie,
na pniaku drzewa; przy Magicznym Golemie, na kamieniach; na
pniu drzewa za chatą Bustera; na prawo od drogi przy starym
przejściu do zamku, przy Smoczych Zębaczach; przy drzewie w
lesie za farmą Akilla; przy Hosh Pak`u; w okolicy Smoka
Bagiennego; przy pniu drzewa obok schodów i przejścia między
farmą Onara a Sekoba; często posiada Ork Elita. |
500 |
Bagienne ziele
|
--- |
Bagienne ziele
jest wykorzystywane do produkcji różnego rodzaju skrętów (w
mieście ich posiadanie jest nielegalne). Paląc takie coś,
dostaje się mocnych zawrotów głowy i halucynacji. Ziele to
jest związane z kilkoma zadaniami. Rośnie głównie na bagnach,
przy wodzie (kałuże, stawy, itp.). |
10 |
Rdest polny
|
Premia punktów trafień: 5 |
Znają go
bardzo dobrze alchemicy. Jest podstawowym składnikiem wielu
eliksirów (odnawiających życie i manę oraz mikstury
szybkości). Jeśli nie korzysta się ze stołu alchemicznego,
najlepiej go sprzedać, ponieważ jego spożycie dodaje mało
energii. Występuje na polanach i w lesie blisko ścieżki. |
100 |
Chwast |
--- |
Chwasty do
niczego się nie nadają, nawet do zjedzenia. Plewią je
nowicjusze w Klasztorze, rosną również w Górniczej Dolinie |
0 |
Słoneczny aloes
|
--- |
Słoneczny
aloes nie jest zwykłą rośliną, czego można się domyślić
patrząc na jego cenę. Nieznane są jego "prawdziwe"
właściwości. Zielarka Saggita w zamian za tą roślinę, uczy
alchemii. Rośnie tylko na trollich odchodach (jest niedaleko
czarnego trolla). |
500 |
Rzepa
|
Premia punktów trafień: 2 |
Uprawia się ją
na farmie Lobarta. Można się u niego zatrudnić i pozbierać z
pola jego rzepę, oczywiście nie za darmo. Jak już występuje na
farmie Lobarta. |
3 |