Poszukiwacze
Poszukiwacze to istoty wysłane przez Beliara, których zadaniem jest zabicie głównego bohatera gry.
Poszukiwacze posiadają czar o nazwie "C", który jest w rzeczywistości niezwykle silną kulą ognia, której nie trzeba potęgować.
Takiej samej kuli używa Xardas.
Poszukiwacze są odziani w czarne szaty i prawdopodobnie maskę z czerwonymi oczami.
W Gothic II spotykamy ich od początku 3 rozdziału.
Pierwsze spotkanie ma miejsce przy wyjściu z przełęczy do Górniczej Doliny.
Poszukiwacz zabił paladynów i strzeże przejścia.
Trudno go jednak załatwić, ponieważ nie wystarczy potężny czar lub bardzo dobry miecz żeby pomiot Beliara padł.
Po wyjściu z Doliny okazuje się, że poszukiwaczy jest bardzo dużo i są rozsiani po całym obszarze gry, czasami w dwu- lub trzyosobowych grupach.
Trudno zabić jednego poszukiwacza, ale już z trzema na ok. 20lvl bez kodów nie damy rady.
Czar poszukiwaczy ma jednak ograniczony zasięg i można spróbować użyć kuszy, aby wyeliminować grupę.
Jest to jedanak dosyć trudne.
Oczywiście po zabiciu jednego kolejni zauważą gracza, a wtedy nie będzie już wesoło.
Zbroja poszukiwaczy jest zbroją średnią, lepszą od szaty nowicjusza i gorszą od zbroi łowcy smoków.
Ma bardzo podobne parametry do szaty maga ognia. W dodatku Noc Kruka zbroja poszukiwaczy staje się znacznie lepsza, i dorównuje pancerzowi paladyna.
W dodatku bardzo trudno pokonać średniej postaci nawet pojedynczego poszukiwacza, ze względu na jego znacznie lepszą zbroję i nowe czary które on posiada.
"Szefem" poszukiwaczy jest oczywiście Beliar, ale dowodzi nimi Czarny Mag spotykany przed końcem gry.
Dlaczego? Dlatego, że wpisując w konsoli kod do przyzwania wspomnianego maga używa się na początku "DMT".
A to oznacza, że należy on do Dementorów (poszukiwaczy).
Poza tym szefem jest dlatego, że drugi wyraz w kodzie to "Oberdementor", co oznacza starszy poszukiwacz, czyli w przełożeniu na normalniejszy język :) szef.
Czarny Mag ogólnie jest chyba najpotężniejszym magiem w grze, ponieważ już na początku zabiera graczowi całą manę i połowę życia,
więc mag musi wypić eliksir przywracający manę lub walczyć wręcz, co nie jest chyba najlepszym wyjściem (wyobraźcie sobie maga w szacie, który atakuje niczym mistrz kung-fu :D).
Mag dysponuje zaklęciem "C", które w ulepszonej formie zabiera grubo ponad 40 punktów obrażeń.