Poszukiwacze

Poszukiwacze to istoty wysłane przez Beliara, których zadaniem jest zabicie głównego bohatera gry. Poszukiwacze posiadają czar o nazwie "C", który jest w rzeczywistości niezwykle silną kulą ognia, której nie trzeba potęgować. Takiej samej kuli używa Xardas.

Poszukiwacze są odziani w czarne szaty i prawdopodobnie maskę z czerwonymi oczami. W Gothic II spotykamy ich od początku 3 rozdziału. Pierwsze spotkanie ma miejsce przy wyjściu z przełęczy do Górniczej Doliny. Poszukiwacz zabił paladynów i strzeże przejścia. Trudno go jednak załatwić, ponieważ nie wystarczy potężny czar lub bardzo dobry miecz żeby pomiot Beliara padł. Po wyjściu z Doliny okazuje się, że poszukiwaczy jest bardzo dużo i są rozsiani po całym obszarze gry, czasami w dwu- lub trzyosobowych grupach. Trudno zabić jednego poszukiwacza, ale już z trzema na ok. 20lvl bez kodów nie damy rady. Czar poszukiwaczy ma jednak ograniczony zasięg i można spróbować użyć kuszy, aby wyeliminować grupę. Jest to jedanak dosyć trudne. Oczywiście po zabiciu jednego kolejni zauważą gracza, a wtedy nie będzie już wesoło.

Zbroja poszukiwaczy jest zbroją średnią, lepszą od szaty nowicjusza i gorszą od zbroi łowcy smoków. Ma bardzo podobne parametry do szaty maga ognia. W dodatku Noc Kruka zbroja poszukiwaczy staje się znacznie lepsza, i dorównuje pancerzowi paladyna. W dodatku bardzo trudno pokonać średniej postaci nawet pojedynczego poszukiwacza, ze względu na jego znacznie lepszą zbroję i nowe czary które on posiada.

"Szefem" poszukiwaczy jest oczywiście Beliar, ale dowodzi nimi Czarny Mag spotykany przed końcem gry. Dlaczego? Dlatego, że wpisując w konsoli kod do przyzwania wspomnianego maga używa się na początku "DMT". A to oznacza, że należy on do Dementorów (poszukiwaczy). Poza tym szefem jest dlatego, że drugi wyraz w kodzie to "Oberdementor", co oznacza starszy poszukiwacz, czyli w przełożeniu na normalniejszy język :) szef. Czarny Mag ogólnie jest chyba najpotężniejszym magiem w grze, ponieważ już na początku zabiera graczowi całą manę i połowę życia, więc mag musi wypić eliksir przywracający manę lub walczyć wręcz, co nie jest chyba najlepszym wyjściem (wyobraźcie sobie maga w szacie, który atakuje niczym mistrz kung-fu :D). Mag dysponuje zaklęciem "C", które w ulepszonej formie zabiera grubo ponad 40 punktów obrażeń.